“计算机技术”
新型音频压缩工具TSAC,可实现超低比特率!
文章作者:陈昇 现任职务:璧月社社长 过年期间,我的一位亲戚送了我一块XIAOMI Watch S4手表,作为我的新年礼物。在我研究了几天后,发现这块智能手表可以存储歌曲,拥...
使用Ollama进行本地部署开源AI大模型以及定制私人AI
文章作者:陈昇 现任职务:璧月社社长 技术支持:Ken Block (。>∀<。) 今年年初,可以说是AI大模型爆炸的时期。前有可以和OpenAI...
Windows和Android系统的系统层和软件层优化
文章作者:陈昇 现任职务:璧月社社长 现在,随着人工智能等高科技技术的发展,在操作系统领域,每次重大系统跨代更新对硬件的要求越来越高,新版本系统加入的各种杂七杂八的功能也越来...
关于音乐文件的系统化分析以及提升听感的方案
文章作者:陈昇 现任职位:璧月社社长 因为我对音乐的不断痴迷,以至于目前,我成为了音乐“发烧”圈内的一份子,已经到了无法脱离音乐的程度了。但无法否认,音乐确实能带给我们不一样...
Galgame Image Cover Tools开发日记四——引擎Siglus Engine的适配
文章作者:陈昇 现任职务:璧月社社长 技术支持:Listder 现任职务:MGGA组织负责人 在Galgame引擎Favorite View Point Sy...
Galgame Image Cover Tools开发日记三——引擎FVP的适配
文章作者:陈昇 现任职务:璧月社社长 技术支持:Listder 现任职务:MGGA组织负责人 在Galgame引擎Artemis Engine立绘合成的适配工...
Galgame Image Cover Tools开发日记二——引擎Artemis Engine的适配
文章作者:陈昇 现任职务:璧月社社长 在Galgame Image Cover Tool程序大体框架开发完毕后,接下来开始Galgame引擎Artemis Engine立绘合...
Galgame Image Cover Tools开发日记一——大体框架的搭建
文章作者:陈昇 现任职务:璧月社社长 为了日后能更加便捷地合成Galgame人物立绘以及CG,摆脱手搓这种效率较低的传统方法,从而彻底解放双手,4月15日,我决定开始长期开发...
程序逆向(反编译)技术学习日记四——从动态分析到静态分析
文章作者:陈昇 现任职务:璧月社社长 技术支持:Listder 现任职务:MGGA组织负责人 前两个星期内,我虽然仅仅只学习了程序逆向里的动态分析技术,但在前...
程序逆向(反编译)技术学习日记三——动态密钥的破解
文章作者:陈昇 现任职务:璧月社社长 前段时间的学习中,我尝试破解的程序基本都是固定账号密码的类型,但在实际中,我们遇到的大部分注册程序都是密钥依据自创算法随注册用户名变化而...