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Galgame Image Cover Tools开发日记四——引擎Siglus Engine的适配

    文章作者:陈昇     现任职务:璧月社社长     技术支持:Listder     现任职务:MGGA组织负责人 在Galgame引擎Favorite View Point Sy...

Galgame Image Cover Tools开发日记三——引擎FVP的适配

    文章作者:陈昇     现任职务:璧月社社长     技术支持:Listder     现任职务:MGGA组织负责人 在Galgame引擎Artemis Engine立绘合成的适配工...

Galgame Image Cover Tools开发日记二——引擎Artemis Engine的适配

    文章作者:陈昇     现任职务:璧月社社长 在Galgame Image Cover Tool程序大体框架开发完毕后,接下来开始Galgame引擎Artemis Engine立绘合...

Galgame Image Cover Tools开发日记一——大体框架的搭建

    文章作者:陈昇     现任职务:璧月社社长 为了日后能更加便捷地合成Galgame人物立绘以及CG,摆脱手搓这种效率较低的传统方法,从而彻底解放双手,4月15日,我决定开始长期开发...

Galgame艺术集最新整理标准——GALART-240325细则

    文章作者:陈昇     现任职务:璧月社社长 为了更好地将Galgame艺术集进行档案级别的整理,于2024年3月25日制定了Galgame艺术集最新整理标准——GALART-240...

程序逆向(反编译)技术学习日记四——从动态分析到静态分析

    文章作者:陈昇     现任职务:璧月社社长     技术支持:Listder     现任职务:MGGA组织负责人 前两个星期内,我虽然仅仅只学习了程序逆向里的动态分析技术,但在前...

程序逆向(反编译)技术学习日记三——动态密钥的破解

    文章作者:陈昇     现任职务:璧月社社长 前段时间的学习中,我尝试破解的程序基本都是固定账号密码的类型,但在实际中,我们遇到的大部分注册程序都是密钥依据自创算法随注册用户名变化而...

程序逆向(反编译)技术学习日记二——程序的脱壳

    文章作者:陈昇     现任职务:璧月社社长 之前,我学习过了一小部分有关程序的逆向(反编译)技术,也只是逆向技术入门的开胃小菜。这次,我继续使用动态分析技术尝试加壳程序的逆向。 程...

程序逆向(反编译)技术学习日记一

    文章作者:陈昇     现任职务:璧月社社长 为了更深入地了解计算机程序在运行过程中的各个特点以及为后期解包Galgame提供更多的技术参照,我开始学习程序逆向(反编译)技术。 关于...

关于Galgame新版krkr引擎的解包以及.pbd文件的反编译问题

    文章作者:陈昇     现任职务:璧月社社长     技术交流:Mr.Amon     现任职务:璧月社外交长 前几天,我的一位朋友问我有关Galgame——天使☆嚣嚣 RE-BOO...